Как удалить сохранение в майнкрафте
Перейти к содержимому

Как удалить сохранение в майнкрафте

  • автор:

Minecraft

Обложка Minecraft

Сохранения «Minecraft» хранятся в операционной системе Windows в папке [saves], находящейся по умолчанию в профиле пользователя на системном диске «C». Игра поддерживает облачную синхронизацию сохранений в Xbox Cloud. На прохождение Minecraft в сольном режиме требуется 132 часа (в режиме противостояния — 491 час, в кооперативном режиме — 389 часов). Серверные сохранения хранятся в папке [world] в корневой директории сервера. Сохранения оригинальной игры Minecraft не совместимы с версией Minecraft: Windows 10 Edition.

Путь до сохранений Minecraft в Windows:

  • %APPDATA%\.minecraft\saves\
  • C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Roaming\.minecraft\saves\

Сохранения в Linux

Сохранения игры «Minecraft» лежат в операционной системе Linux в папке [saves], расположенной в базовом каталоге для хранения данных пользователя.

Путь к сохранениям Minecraft на Linux:

  • ~/.minecraft/saves/

Сохранения в macOS (OS X)

Сохранения игры «Minecraft» находятся в операционной системе macOS (OS X) в папке [saves], расположенной в библиотеке приложений.

Путь до сейвов Minecraft в macOS (OS X):

  • ~/Library/Application Support/minecraft/saves/

Как удалить сохранение в майнкрафте

batazaru
16 сентября 2020 — 11:05
Вы не авторизованы, войдите на сайт.

Save-off не помогает :с Мир сохраняется ровно каждые 5 минут save-off прописывал в консоли, поменял ядро forge на catserver, но проблема осталась, значит что-то где-то в настройках сервера, но не могу понять где. Помогите, пожалуйста 
иконка рекламы
РекламаЗаказать хостинг
Надёжный и качественный хостинг Minecraft 24/7 по доступным ценам.
Поддержка модов и плагинов, скоростные SSD диски и быстрая память DDR4.
    batazaru
    batazaru
    16 сентября 2020 - 11:07
Хочу отключить так как мне легче в ручную сохранять мир + во время сохранения немного подвисает сервер

Владимир
16 сентября 2020 - 11:32

Галочку убрать нужно со /stop в панели управления и перезапустить сервер.

batazaru
16 сентября 2020 - 11:36

Владимир, Спасибо, то есть я не смогу сохранить рестарт сервера каждые 24 часа и убрать автосохранение мира каждые 5 минут?

Владимир
16 сентября 2020 - 11:41

Рестарт останется.

batazaru
16 сентября 2020 - 11:56

Владимир, а понял спасибо)

2870-Kak-otklyuchit-postoyannoe-sohranenie-mira-

Отключение автосохранения управляемого моделью приложении

Функция автосохранения помогает пользователям приложения сконцентрироваться на работе, не задумываясь о сохранении данных в форме. Большинство людей оценит отсутствие необходимости явно сохранять данные при каждом обновлении строки, однако в некоторых организациях могут быть пользовательские настройки, предназначенные для явного сохранения. Для этих организаций можно выбрать вариант применения автосохранения.

Как работает автосохранение

По умолчанию все основные формы для обновленных таблиц и классических таблиц поставляются с включенным автосохранением. После создания строки (изначально сохраняемой) любые изменения в форме будут автоматически сохраняться через 30 секунд после внесения изменения. Если изменения в форму не вносятся, то при открытой форме автоматического сохранения не происходит. После внесения изменений снова происходит 30-секундный отсчет перед включением автоматического сохранения. Если кто-то еще обновил ту же строку, пока вы ее редактируете, эти изменения будут извлечены и отображены в форме во время автосохранения.

Кнопка автосохранения.

С включенным автосохранением кнопка "Сохранить" отображается только для первоначального сохранения строки. После создания строки кнопка сохранения на панели команд не отображается, но вы можете увидеть кнопку в правом нижнем углу, которая покажет, есть ли несохраненные изменения. Этот элемент управления также отображается, если автосохранение отключено.

Можно выбрать эту кнопку, чтобы сохранить строку и немедленно обновить данные в форме. Если автосохранение включено, строка будет сохраняться всякий раз при уходе из строки или закрытии отдельного окна со строкой. Нет необходимости в кнопке Сохранить и закрыть, которая появляется в формах для таблиц, которые не обновляются.

Следует отключить автосохранение?

При наличии подключаемых модулей, рабочих процессов и скриптов форм, исполняемых при сохранении строки, они будут выполняться всякий раз при автосохранении. Это может привести к нежелательному поведению, если соответствующие расширения не были предназначены для работы с автосохранением. Включено ли автосохранение или нет, подключаемые модули, рабочие процессы и скрипты форм необходимо адаптировать для поиска конкретных изменений, они не должны исполняться для каждого события сохранения беспорядочно.

Если аудит настроен для таблицы, каждое сохранение расценивается как отдельное обновление. Если пользователь задумался над формой с несохраненными изменениями более 30 секунд, дополнительная запись появится только в случае добавления данных после автосохранения. При наличии отчетов, которые зависят от аудита данных и расценивают каждое сохранение как индивидуальное "прикосновение" к строке, можно отменить увеличение частоты таких "прикосновений". Если вы используете этот подход, следует помнить, что поведение отдельных пользователей делает его ненадежным независимо от того, включено автосохранение или нет.

Отключение автосохранения в организации

Если определено, что автосохранение вызовет проблемы с используемыми расширениями, можно отключить его в вашей организации. Отсутствует возможность отключения автосохранения для отдельных таблиц или форм.

Настройки.

  1. Откройте приложение на основе модели, а затем на панели команд выберите Настройки>Дополнительные параметры.
  2. Перейдите в Параметры >Администрирование.
  3. Выберите Системные параметры.
  4. Для параметра Включение автосохранения для всех форм выберите Нет.

Отключение автосохранения для формы

Если требуется отключить автосохранение для конкретных форм таблиц, можно добавить код в событие OnSave в таблице.

Кнопка автоматического сохранения.

Автосохранение будет отключено для формы, но данные все же будут сохранены, когда пользователь выберет в правом нижнем углу. Если пользователь попытается покинуть или закрыть форму с измененными данными, появится запрос на сохранение изменений, только после этого форму можно будет покинуть или закрыть.

Использование приведенной ниже процедуры приведет к тому, что кнопка «Сохранить и закрыть» в форме не будет работать, поскольку она вызывает preventDefault в saveMode 2, который ссылается на Сохранить и закрыть. Вы можете удалить проверку getSaveMode() == 2 ниже, чтобы избежать этого, но тогда форма будет автоматически сохранена, если вы попытаетесь уйти из формы или закрыть форму, где данные были изменены.

  1. Войдите в Power Apps.
  2. В левой панели навигации выберите Таблицы, выберите таблицу, а затем выберите область Формы. Если этого пункта нет на левой панели навигации, выберите …Еще, а затем выберите нужный пункт. Вы также можете вносить изменения в таблицы в решении. Для этого выберите Решения на левой панели, выберите таблицу, а затем выберите область Формы. Если этого пункта нет на левой панели навигации, выберите …Еще, а затем выберите нужный пункт.
  3. Откройте форму, которую требуется изменить.
  4. Выберите Перейти в классический режим, чтобы изменить форму в классическом конструкторе формы.
  5. Создайте веб-ресурс JavaScript и добавьте его к форме:
    1. В редакторе форм в группе Форма выберите Свойства формы.
    2. На вкладке События в разделе Библиотеки форм выберите Добавить.
    3. В диалоговом окне Строка подстановки выберите Создать.
    4. Введите следующие сведения в форму веб-ресурсов.
    Заголовок Ссылка
    Имя preventAutoSave
    Отображаемое имя Запрет автосохранения
    Тип Скрипт (JScript)
    function preventAutoSave(econtext) < var eventArgs = econtext.getEventArgs(); if (eventArgs.getSaveMode() == 70 || eventArgs.getSaveMode() == 2) < eventArgs.preventDefault(); >> 

    Важно! В противном случае скрипт не заработает.

    Обработчик событий OnSave, позволяющий предотвратить автоматическое сохранение в Dynamics 365.

    Диалог Свойства обработчика должен выглядеть так. Префикс настройки: "new_" может меняться в зависимости от префикса пользовательской настройки, заданного для издателя по умолчанию для вашей организации.

  6. Выберите ОК, чтобы закрыть диалог Свойства обработчика.
  7. При наличии других обработчики событий для события OnSave используйте зеленые стрелки для перемещения данного обработчика вверх. Свойства формы должны отображаться следующим образом. Обратите внимание, что в примере, показанном ниже, обновление произошло внутри решения, и в результате префикс издателя (dspin_) не совпадает с префиксом, предоставленным издателем по умолчанию (new_). Это потому, что другой издатель используется для решения.

Расширенные параметры

Кнопка автоматического сохранения.

После применения этого сценария к событию OnSave при редактировании пользователем строки с использованием этой формы сообщение несохраненные изменения отображается в нижнем правом углу формы, как если бы автосохранение не было отключено. Однако это сообщение не будет отправлено, пока пользователь не выберет рядом с ним.

Дальнейшие действия

Каковы ваши предпочтения в отношении языка документации? Пройдите краткий опрос (обратите внимание, что этот опрос представлен на английском языке).

Опрос займет около семи минут. Личные данные не собираются (заявление о конфиденциальности).

'Бекап' и восстановление мира по условию

Всем здрасти
Делаю что-то вроде откатывалки мира на день назад, но столкнулся с парой вопросов.. Помогите, пожалуйста:
1. Как можно копировать чанки из Овера в своё измерение (и обновлять их, даже если в измерении есть игроки), допустим, каждые 20 минут (стандартный майн-день, если не ошибаюсь)?
2. Обратно первому вопросу, как очистить Овер и запихнуть в него чанки из 'бэкап' мира (даже в присутствии игроков) по условию, выполняемому в самом мире? То есть, допустим, поставил губку на координаты (71; 16; 8) и мир клонировался в папку Овера.
Заранее спасибо =)

Tuborg

Ну, по моему, world - это объект, так? Ну а там дальше Outputstream - это сохранение,а насчет загрузки - беда, хз можно ли приравнивать переменную world.

AlexSoсol

1,976 68 220

Вот именно. Если бы надо было просто скопировать в отдельную папку - это просто манипуляция с файлами методами из обычной java. А тут надо не выходя из игры изменять сейв и измерение с игроками. Я надеюсь, что такое вообще возможно.

tox1cozZ
aka Agravaine

8,454 599 2,890
Сервер будет висеть.

svk

А не легче сделать скрипт для хоста?

AlexSoсol

1,976 68 220

Ты имеешь ввиду, чтобы хостер сервера ручками/программой заменял файлы?
Нет, это не то, мне нужно именно через мод.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 07.02.2016 00:54:58[/merge_posts_bbcode]

Ладно, вот вам моя идея:
Мир вчерашнего дня - каждый рассвет, т.е. 24000*n тиков измерение 'Overworld' будет клонироваться в измерение 'Yesterday', куда можно будет телепортироваться по желанию. Там нельзя будет изменять блоки или подбирать предметы (как сделать это спрошу позже, но никто вам не мешает написать ответ сейчас, если вы знаете ). Суть такая - вы допустили какую-то ошибку (например, не уследили и ваш ядерный реактор рванул, разнеся пол базы (ибо почти все играют с IC2)). Вам очень хочется её исправить, но ведь все знают, что без мода World State Checkpoint (или аналога, если таков существует) ты никак не перезагрузишься. Вот я и даю возможность отправиться в мир прошлого, сделать там чего-то (это будет можно), что приведёт к "путешествию" назад во времени и Overworld станет таким же, как он был на рассвете вчерашнего дня, т.е. произойдёт обычный откат.

MrYarik666

AlexSocol написал(а):

Ты имеешь ввиду, чтобы хостер сервера ручками/программой заменял файлы?
Нет, это не то, мне нужно именно через мод.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 07.02.2016 00:54:58[/merge_posts_bbcode]

Ладно, вот вам моя идея:
Мир вчерашнего дня - каждый рассвет, т.е. 24000*n тиков измерение 'Overworld' будет клонироваться в измерение 'Yesterday', куда можно будет телепортироваться по желанию. Там нельзя будет изменять блоки или подбирать предметы (как сделать это спрошу позже, но никто вам не мешает написать ответ сейчас, если вы знаете ). Суть такая - вы допустили какую-то ошибку (например, не уследили и ваш ядерный реактор рванул, разнеся пол базы (ибо почти все играют с IC2)). Вам очень хочется её исправить, но ведь все знают, что без мода World State Checkpoint (или аналога, если таков существует) ты никак не перезагрузишься. Вот я и даю возможность отправиться в мир прошлого, сделать там чего-то (это будет можно), что приведёт к "путешествию" назад во времени и Overworld станет таким же, как он был на рассвете вчерашнего дня, т.е. произойдёт обычный откат.

Идея нормальная, но как ты откатишь зону именно игрока? Ибо если брать именно чанки - тогда ты можешь задеть случайно чужой приват находящийся в том же чанке. Тогда уже проще сделать так:
1) Игрок вводит команду /back Название_привата
2) Дальше получаешь корды привата игрока.
3) Копируешь чанки с мира Yesterday в OverWorld
5) Возможно может быть баг с TileEntity (они могут обнулиться, что вызовет краш или просто будут пустые сундуки и т.п).
6) Воуля.

Копирование чанков с обычного мира в другой не сложно. Но это очень лагучая тема.
Лучше забей. Ибо если на сервере карта большая и игроков много то твой сервер загнется. Хотя.. если выделить на него 32 Озу + i7. Тогда выдержит. Но не советую. Ибо бред. У меня была такая идея, только востанавливать приват за денюжку. И сделать это плагином. Т.е в ЛК чувак покупает на свой приват откат на 1 день реальный. заносятся данные в БД. Это дело получает плагин. Копирует чанки с бэкапа в обычный мир. Только я не смог разобраться с одним. ССАНЫЙ БАКИТ НЕ ВИДЕЛ БЛОКИ ИЗ МОДОВ. Это прост пздц.. и я забил на эту идею. Хотя можно ее возродить и сделать модом.

svk

Yarik написал(а):
AlexSocol написал(а):

Ты имеешь ввиду, чтобы хостер сервера ручками/программой заменял файлы?
Нет, это не то, мне нужно именно через мод.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 07.02.2016 00:54:58[/merge_posts_bbcode]

Ладно, вот вам моя идея:
Мир вчерашнего дня - каждый рассвет, т.е. 24000*n тиков измерение 'Overworld' будет клонироваться в измерение 'Yesterday', куда можно будет телепортироваться по желанию. Там нельзя будет изменять блоки или подбирать предметы (как сделать это спрошу позже, но никто вам не мешает написать ответ сейчас, если вы знаете ). Суть такая - вы допустили какую-то ошибку (например, не уследили и ваш ядерный реактор рванул, разнеся пол базы (ибо почти все играют с IC2)). Вам очень хочется её исправить, но ведь все знают, что без мода World State Checkpoint (или аналога, если таков существует) ты никак не перезагрузишься. Вот я и даю возможность отправиться в мир прошлого, сделать там чего-то (это будет можно), что приведёт к "путешествию" назад во времени и Overworld станет таким же, как он был на рассвете вчерашнего дня, т.е. произойдёт обычный откат.

Идея нормальная, но как ты откатишь зону именно игрока? Ибо если брать именно чанки - тогда ты можешь задеть случайно чужой приват находящийся в том же чанке. Тогда уже проще сделать так:
1) Игрок вводит команду /back Название_привата
2) Дальше получаешь корды привата игрока.
3) Копируешь чанки с мира Yesterday в OverWorld
5) Возможно может быть баг с TileEntity (они могут обнулиться, что вызовет краш или просто будут пустые сундуки и т.п).
6) Воуля.

Копирование чанков с обычного мира в другой не сложно. Но это очень лагучая тема.
Лучше забей. Ибо если на сервере карта большая и игроков много то твой сервер загнется. Хотя.. если выделить на него 32 Озу + i7. Тогда выдержит. Но не советую. Ибо бред. У меня была такая идея, только востанавливать приват за денюжку. И сделать это плагином. Т.е в ЛК чувак покупает на свой приват откат на 1 день реальный. заносятся данные в БД. Это дело получает плагин. Копирует чанки с бэкапа в обычный мир. Только я не смог разобраться с одним. ССАНЫЙ БАКИТ НЕ ВИДЕЛ БЛОКИ ИЗ МОДОВ. Это прост пздц.. и я забил на эту идею. Хотя можно ее возродить и сделать модом.

Хах, наш кодер вырос?)
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 07.02.2016 02:21:27[/merge_posts_bbcode]

Хоть и откровенный бред написал.

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 07.02.2016 02:22:02[/merge_posts_bbcode]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *